sexta-feira, 23 de outubro de 2020

Como Voar de Shadowtrap com Iceblock - Por: Cremoso

 Minitutorial - Por: Cremoso

Como Voar de Shadowtrap com
Iceblock.

É muito fácil fazer isso, primeiro vc precisa ser mage e ter Ice Block



Ai no LK 10h vc usa ICe Block e reza para vir Shadowtrap em vc mesmo.
Quando vir a Shadowtrap vc fica parado no mesmo lugar e sai voando para dalaran com Ice Block.

Tutorial feito por Cremoso
The Legends of Light 2020


Death Kinght Frost DPS PVE (Armor Pen) - Por: Giovani Carneiro

INTRODUÇÃO:
Olá pessoal, me chamo Giovani Carneiro. Mais conhecido como (Lendario) e esse é o meu guia de Death Knight Frost focado em Armor Penetration. Nesse guia estarei dando uma outra alternativa para DK/Frost, a mesma se baseia no uso do Armor Penetration ao invés de Strength e mostra os pontos fortes dessa característica.
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Sumário:
1 - Build
2 - Glyphs
3 - Rotação
4 - Caps/Status
5 - Gemas
6 - Enchants
7 - Addons
8 - Macros
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1 - BUILD: Na minha concepção, atualmente essa é a melhor build para Death Knight Frost, pois ela oferece inúmeros atributos/benefícios.
Build: 


Atributos/Benefícios:+ 3% Spell Hit (Virulence).
+ 6s no tempo da Diseases, no caso Frost Ever e Blood Plague (Epidemic).
+ 3% de Strength (Ravenous Dead).
+ 20% de Damage Shadow extra a cada Auto Attack (Necrosis).
+ 9% de Critical Strike Chance extra no Obliterate e Blood Strike (Subversion).
+ Redução de Threat em 25%, ponto essencial e obrigatório para raidar (Subversion).
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2 - GLYPHS:
[Major Glyphs]:
Glyph of Frost Strike Reduz o custo do seu Frost Strike em 8 poder runico.
Glyph of Obliterate - Aumenta o dano de sua habilidade Obliterate em 25%.
Glyph of DiseaseSua habilidade Pestilence agora atualiza durações de doenças e efeitos secundários de doenças em seu alvo principal de volta para sua duração máxima.
[Minor Glyphs]:
Glyph of Horn of Winter - Aumenta a duração da sua habilidade Chifre do Inverno em 1 min.
Glyph of Raise DeadSeu feitiço Raise Dead não requer mais um reagente.
Glyph of Pestilence Aumenta o raio do seu efeito Pestilência em 5 metros.
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3 - ROTAÇÃO/SPELLS:
IT = Icy Touch
PS = Plague Strike
FS = Frost Strike
OB = Obliterate
BS = Blood Strike
KM = Killing Machine
ERW = Empower Rune Weapon
Rotação de burst:
Icy Touch > Burst > Plague Strike > Obliterate > Pestilence > 1x Frost Strike > Empower Rune Weapon > 3x OB > 2x ou 3x FS > 2x OB > Pestilence > 1x BS-
Após a rotação inicial o resto será bem simples, você terá apenas que renovar às suas Diseases com o Pestilence, e prestar bastante atenção no Killing Machine, que quando ativado proporciona 100% de crítico no seu Frost Strike. Se por acaso estiver com acumulo de Runic Power elevado, poderá fazer o uso do Frost Strike sem o proc do Killing Machine.
Rotação pós-burst:
Pestilence > 3x OB > 2x à 3x FS > 2x OB > Pestilence > 1x BS > 3x OB > 2x à 3x FS > 2x OB
Diseases: Vale ressaltar que o seu dano está voltado principalmente para às suas Diseases, além de dar dano no target aumentará o dano das suas demais skills, ou seja, não deixe de usá-las nunca. Icy Touch aplica Frost Ever e o Plague Strike aplica o Blood Plague.
Obliterate: Dê prioridade sempre para o Obliterate, pois ele será sua maior fonte de Damage Done/DPS, principalmente agora fazendo o uso do ArP como o seu principal status.
Frost Strike: O Frost Strike é utilizado para consumir o seu Runic Power, porém faça o uso do mesmo de preferência com o proc do Killing Machine para ter 100% de Critical Damage na skill.
Blood Strike: Vale ressaltar que o uso do Blood Strike é importante, pois você terá que usá-lo para deixar o buff dos 4t10 ativo.
Howling Blast: Lembrando que o uso do Howling Blast se faz somente em três ocasiões: Com proc do Killing Machine, proc do Rime e AoE Damage.
OBS: Não se esqueçam que toda Blood Rune consumida se converterá em Death Rune, a mesma poderá ser usada como Blood, Frost ou Unholy Rune (Blood of the North). Desse modo vocês ganharam na sua rotação 3x Obliterates de forma alternada, ou seja, domine o CD e o funcionamento das suas Runes para ter um melhor aproveitamento/desempenho com a classe.
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4 - CAPS/STATUS:
Atenção: Os status atribuídos a seguir são destinados à ICC 25HC e Ruby 25HC, porém não perderam a sua utilidade nas demais modalidades/raids.
Status: Armor Penetration (1400) > Expertise > Hit Melee/Spell > Critical >
Armor Penetration: É necessário ter os 1400 de ArP para ter um bom desempenho em relação ao DPS, pois você ganhará Damage Done em cima do AA(Auto Attack = Melee), Obliterate, Frost Strike e Blood Strike. Lembrando que o Obliterate > Frost Strike > Melee são às suas principais fontes de Damage Done/DPS, respectivamente.
OBS¹.: Vale ressaltar que o CAPS de ArP só será possível se você fizer o uso dos trinkets [Deathbringer's Will] e [Sharpened Twilight Scale], pois eles são responsáveis por garantir uma grande quantidade de ArP.
OBS².: Para que tudo isso seja aplicado de forma mais efetiva, estarei sugerindo um Sigil no qual aumentará o potencial do seu Obliterate, como já citado ele será sua principal fonte de Dano.
Sigil: [Sigil of Awareness]
Hit: 290 (8.90% Melee Hit / 11% Spell Hit + 3% Build/Virulence + 3% Shadow/Balance = 17% de Spell Hit em raid).

OBS.: Os CAPS citados são os corretos, porém quando se opta por jogar com Armor Penetration infelizmente não tem como deixar o CAPS de Hit como deveria, normalmente ficará por volta de 7.50% no máximo 8%, se não for
Expertise: 26/26 (6% - 6,25%), não deixe seu expertise abaixo disso nunca, pois isso afetará efetivamente o seu DPS, pois os AA(Auto Attacks) da sua Off-Hand darão parry ou dodge, sendo que algumas ocasiões até no Frost Strike e Obliterate.
Crit Chance (High Gear): 40% - 45% fora de raid.

Critical Chance: É extremamente importante possuir um Critical alto, pois é onde o seu Obliterate será mais eficaz, todo hit do Obliterate é proveniente de um hit da Main-Hand e outro da Off-Hand e quando ambos dá critical o seu DPS/Damage Done sobe de forma absurda.
OBS¹.: Sugiro fazer o uso das off-parts que possuem agilidade, pois o bônus de critical que você irá ganhar em cima delas são muito importante para atingir o CAPS de critical.
OBS².: Os itens ideais de agilidade são os que tem status de ArP/Attack Power/Critical, com:
- Back: [Sylvana's Cunning]
- Bracer: [Toskk's Maximized Wristguards]
- Hands: [Aldriana's Gloves of Secrecy]
- Waist: [Astrylian's Sutured Cinch]
- Finger¹: [Ashen Band of Endless Vengeance]
- Finger²: [Frostbrood Sapphire Ring]
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5 - GEMAS:
Meta: +21 Agility and 3% Increased Critical Damage
Vermelhas: +20 Armor Penetration Rating
Amarelas: +10 Expertise Rating and + 10 Hit Rating (utilize somente para fechar o CAPS de Expertise e Hit).
Azuis: +10 All Stats no Chest (Somente 1 para ativar a meta) ou +10 Armor Penetration Rating and + 15 Stamina (Utilizado para fechar os CAPS, se necessário)
6 - ENCHANTS:
Feet: [Enchant Boots - Icewalker] = 12 Hit Rating + 12 Critical Strike
Hands: [Enchant Gloves - Precision] = 20 Hit Rating
OBS¹.: Esses enchants são essenciais para deixar o Hit Rating o mais próximo dos 8% como já citados anteriormente.
OBS².: Weapon Enchants:- Main-hand = Fallen Crusader

Fallen Crusader: Dará 15% de strength extra quando ativado, utilizado na Main-hand pois sua chance de ativação será maior do que na Off-hand, pois à prioridade e efetividade dos seus Attacks sempre será da main-hand.
- Off-hand = Razorice

Razorice: Aumenta seu Frost Damage no target em 2% por stack, acumulando até 5x stacks, dessa forma aumentando no total de 10% o seu Frost Damage no alvo.
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7 – ADDONS RECOMENDÁVEIS:
Cheese: Exibir por meio de uma animação na sua interfacace o proc do Killing Machine.

OminiCC: Exibir os CDs das suas habilidades após serem utilizadas.

DKM: Separa às runas e diseases do Death Knight, assim dando a liberdade de colocar em qualquer lugar da sua interface.

Recount: Exibir o seu Damage Done/DPS, assim você poderá analisar sua rotação de acordo com o resultado, e também analisar o damage de cada skill utilizada no alvo.
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8 - MACROS BÁSICOS:
#showtooltip Unbreakable Armor
/cast Blood Tap
/cast Unbreakable Armor


Tutorial Feito por Giovani Carneiro
Legends of Light Temp 2 - 2020
 

quarta-feira, 21 de outubro de 2020

Paladin Holy PVE (Refeito) - Por: Renata

Acabei gostando de fazer tutoriais .-.
Não tenho muita experiencia com Pala holy, mas meu antigo Tutotial de Pala Holy está vergonhoso 😂, Por isso resolvi refaze-lo (ate que alguém faça um Tutorial de Pala Holy decente)

Valores de um Healer:
Tenha Foco, Nunca Morra pois sem healer a Raid Wipa, Sempre Priorize você, depois o Tank, e depois a Raid, tente sempre mater todos Vivos.
By:Yonn

Aprendizados:
Como Healer Aprendi que devo me matar de curar😂, mas sem morrer de verdade.
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Sumario:
1. Noções Básicas
2. Talentos
3. Glifos
4. Caps e Gemas
5. Enchants
6. Profissões
7. Rotação
8. Macros
9. Addons
10. Bis Gear
11. Conclusão
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1. Noçoes Basicas
Palandin Holy é uma Cura muito Forte, essencial para sempre manter a Raid e Principalmente o Tank com vida cheia
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2 Talentos:
Paladin Holy é uma classe que pode ter muitas variações de talentos (Todas Classes são assim), deixarei a minha build e explicando o porquê de alguns pontos ou a falta deles!

Build:


 

Explicações:
Por que usar Improved Blessing Might?
R: Para liberar o Conviction, já que o Heart of The Crussader não da Bonus em Spell

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3. Glifos:
Major:
Beacon of Light
Holy Light
Seal of Wisdom(Melhor escolha, mas pode ser trocado pelo Seal of Light, porem a grandes chances de ficar sem mana)
Minor:
Wise
Blessing of Wisdom
Blessing of Kings
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4. Caps e Gemas
Holy não tem Caps .-.

Gemas:

Meta: [Insightful Earthsiege Diamond](21 Intellect + Chance Restore Mana)

Vermelhas: [Brilliant King's Amber](20 Intellect)

Azuis: [Brilliant King's Amber](20 Intellect)

Amarelas: [Brilliant King's Amber](20 Intellect)

Por que usar Apenas Intelletc?
Intellect da Mana, Critico, Mana Por Segundo e SpellPower
Use Uma [
Nightmare Tear] Para Ativar a Meta

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5. Enchants
Head [Arcanum of Burning Mysteries] (+30 spell power, +20 critical strike rating) 
Shoulder [Greater Inscription of the Storm](+24 spell power, +15 critical strike rating)
Cloak [Enchant Cloak - Greater Speed](+23 haste rating)
Chest [Enchant Chest - Powerful Stats] (+10 all stats)
Bracers [Enchant Bracers - Greater Spellpower](+23 spell power)
Gloves [Enchant Gloves - Exceptional Spellpower](+28 spell power)
Waist [Eternal Belt Buckle](1 Lost a Mais de Gema)
Legs [Sapphire Spellthread](+50 spell power, +30 stamina)
Boots [Enchant Boots - Greater Vitality](+6 health/5 sec, +6 mana/5 sec)
Shield [Enchant Shield - Greater Intellect](+25 intellect)
Weapons [Enchant Weapon - Mighty Spellpower](+63 spell power)

 

Enchant de Profissão:
Hands - [Reticulated Armor Webbing] Haste
Back - [Darkglow Embroidery] (chance restore 300 mana when you cast)

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6. Profissões
Melhores Profs
Engineering - Haste Na Hands
Jewelcrafting - Gemas com mais Status
Tailoring - Enchant de Mana na Back
Blacksmiting - Slot para Gemas na Wrist e na Hands
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7. Rotação
Pala Holy não tem Rotaçao.
Utilize Sempre Juldgemente of Light no Boss e Caste Holy Light na Raid
Lembre-se se Sempre manter o Tank com Beacon of Light e se não for pala Tank, Sempre renove seu Sacredi Shield Nele.
Ultilize Holy Shock Sempre que precisar de uma cura rapida.
Ative seu primero Divine Plea quando sua mana chegar a 80%, e depois sempre renove assim que sair de CD
Deixe sua Concentration Aura sempre ativa

Habilidades defensivas:
Divine Sacrifice: Puxa o dano da raid
Divine Protection: Reduz em 50% o Dano que vc recebe
Hand of Freedom: Remove Slow, Snare
Hand of Salvation: Reduz o Agro do Target
Hand of Sacrifice: Reduz o dano recebido do target em 50%
Hand of Protection: Imuna um target contra Melee Hit
Divine Intervention: Mata o Paladino para dar Imune contra tudo ao target
Lay on Hands: Cura o Alvo(a cura é baseado na sua vida Máxima)
Divine Illumination: Reduz o custo de mana de todas Habilidades em 50% pos 15s
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8. Macros
Deixe Sempre o Tank em Seu Focus:
Beacon of Light:
/cast [@focus] Beacon of Light

Sacred Shield:
/cast [@focus] Sacred Shield
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9. Addons
Addons Obrigatórios:
Healbot - Facilita curar a raid e ver quem esta com vida baixa

Tell me When - Ajuda a Monitorar Buffs, ex. Sacred Shield, Holy Shield, Julgamento...
Addons Secundarios:
Omen3 - Serve para ver a 100% de Agro sua e dos outros players no Boss
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10. Bis Gear
Lembrando que todos esses Itens são HC
Head [Sanctified Lightsworn Headpiece]
Neck [Blood Queen's Crimson Choker
Shoulder [Sanctified Lightsworn Spaulders]
Back [Cloak of Burning Dusk
Chest [Rot-Resistant Breastplate]
Wrist [Bracers of Fiery Night]
Hands [Fallen Lord's Handguards]
Waist [Split Shape Belt]
Legs [Plaguebringer's Stained Pants]
Feet [Foreshadow Steps]
Ring [Ring of Rapid Ascent]
Ring [Ashen Band of Endless Wisdom]
Trinket [Talisman of Resurgence] 
Trinket [Glowing Twilight Scale]
Main-h [Royal Scepter of Terenas II], Se não tiver [Val'anyr, Hammer of Ancient Kings]
Shield [Bulwark of Smouldering Steel]
Relic [Libram of Veracity]
Por que Usar Legs que da Hit e de Spell?
R:Por que Evita vc dar MIss no Julgamento e da Muito Haste.
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11. Conclusão
Fiz esse tutorial com o intuito de ensinar o pouco que sei sobre Paladin Holy, Joguei por pouco tmepo com essa Aspec, porem nunca tive problemas, espero que ajude a todos que estão começando com essa Aspec.

Tutorial Feito por Renata
Legends of Light Temp 2 - 2020

Death Kinght Blood(Tank) - Por: Renata

Olá,
Continuando minha Paixão por tank, irei ensinar o que sei sobre um tank que amo, Death Kinght Blood.
Por que escolhi ser tank?
R: Quando comecei a jogar não entendia nada sobre o jogo, e uma vez andando em Orgrimmar vi um Paladino Tank(Com set HC) e achei a classe mais linda do jogo e quis ter uma 😂(me arrependo ateh hoje, sqn)
Se vc gosto de Paladin Tank, Por que fez DK?
R: Minha Paixão por tankar foi crescendo e quis testar novas Classes

Valores de um Tank:
Os Tanks como costumo dizer não jogam por eles, mas sempre pela raid.
Como tank temos o dever de proteger os mais fracos, Todo tank é o ponto de partida de uma raid, sem tank, sem raid!

Aprendizados:
Como tank aprendi o melhor e o pior lado do wow, Ser tank parece fácil para que não é, mas nas verdade é muito mais dfiicil que ser DPS ou Healer.
Tenha em mente que 50% dos Wipes irão culpar o Tank(35% os Healer e 15% os DPS). isso é algo que realmente desanima, mas ser tank é saber tankar mais que apenas bosses em raid!
Se vc realmente gosta da função, persista, um dia voce tera seu espaço e sera lembrando(a) como um(a) ótimo(a) Tank! afinal, como sempre aparece muita gente para criticar, sempre terá gente para ajudar.
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Sumario:
1. Noções Básicas
2. Talentos
3. Glifos
4. Caps e Gemas
5. Enchants
6. Profissões
7. Rotação
8. Macros
9. Addons
10. Bis Gear
11. Conclusão
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1. Noçoes Basicas
Death Kinght Blood é uma classe que sobresai em mitigação de dano magico e sustain(mais que Paladin).
Tankar é muito além do que agrar o Boss!, é saber movimentação, mecânicas, é ate mesmo necessário conhecer os ataques do bosses, para saber o que fazer.
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2 Talentos:
Death Kinght Blood é uma classe que pode ter muitas variações de talentos (Assim como Pala), deixarei a minha build (eu mesma a criei) e explicando o porquê de alguns pontos ou a falta deles!

Build:


Explicações:
Por que não usar Bloodworms?
Elas Curam vc quando mortas, mas não é uma cura que irá fazer diferencia em uma try
Por que não usar Sudden Doom?
Ele é um otimo ponto para DPS, assim como Might of Mograine e Dacing Rune Weapon
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3. Glifos:
Major:
Icy Touch
Icebound Fortitude
Disease
Minor:
Blood Tap
Pestilence
Horn of Winter
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4. Caps e Gemas
Os Caps de Death Kinght Blood são fáceis de alcançar,(parecidos com de Pala Protection) porem a muitas controversas sobre o Caps de Defense, existe muita gente que diz que 580 de Defense é mais que o suficiente para Raids Heroics, porem eu não concordo, e muito menos gemar Full Stamina.
As gemas é a melhor maneira de alcançar os Caps
Caps:
8% de Hit, 25~28 de Expertise, 620 de Defense(Nada a mais, no Mínimo 618 de Defense), Quanto mais armor melhor(Minimo 30k para raids normais e 37k para ICC e Ruby Heroic) 
Gemas:

Meta: [Austere Earthsiege Diamond] (+32 Stamina and 2% Increased Armor)

Vermelhas: [Flashing Cardinal Ruby](20 de Parry), [Precise Cardinal Ruby](20 Expertise) ou [Glimmering Ametrine](10 Defense+10 Parry)

Azuis: [Solid Majestic Zircon](30 Stamina), [Vivid Eye of Zul](10 Hit + 15 Stamina), [Defender's Dreadstone](10 Parry + 15 Stamina)

Amarelas: [Thick King's Amber](20 de Defense), [Rigid King's Amber](20 de Hit)

Por que não gemar Dodge?
R: Em Icc tem um Debuff que reduz todo Dodge em %, sendo desnecessário esse Stats
Por que tenho que ter 618 a 620 de Defense e não mais?
R: Defense aumenta seu Dodge e Parry(Death Kinght não tem Block pelo fato de não usar Shield) e Diminui a chance de levar Hit Criticos(ótimo para mitigação de dano), Porem acima de 620 de Defense vc começara a sofrer muito com Dimishing Returns(Quanto mais vc tem de um determinado Status, menos bonus vc receberá dele)

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5. Enchants

 

Enchant de Profissão:
Hands - [Reticulated Armor Webbing] Increases armor by 885 (Engineering)

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6. Profissões
Melhores Profs
Engineering - Armor Na Hands
Blacksmiting - Slot para Gemas na Wrist e na Hands
Mining - Stamina
Jewelcrafting - Gemas com mais Status
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7. Rotação
Death Kinght Blood não tem uma rotação especifica igual pala, Tudo dependerá das suas runas.
O Mais Importante e sempre se certificar de estar usando Frost Precence(è como se fosse o RF de Paladin)
Ao Startar o boss, use Hysteria em vc mesmo e comece sempre com 6 Icy Touch, ajudaraá muito no agro incial.
- Mas Reh, como faço isso sendo que tenho só 2 Runas Frosts?
R: Essa parte de inciar boss é muito importante, vc deverá sempre Utilizar 2 Icy Touche, seguido de Blood Tap e Mais 1 Icy Touch após isso, vc devera resetar suas runas com  Empower Rune Weapon e usar mais 3 Icy Touch.
Depois vc deverá colocar seus Dots no Boss (Blood Plague e Frost Fever) Sempre renove ele com  Pestilence, Use sempre Death's Strike para bater(e se curar), mas se vc notar que seu agro está baixo, Spamme Icy Touch, sempre renovando o Pestilence e e se possivel usando o Hearth Strike, o Rune Strike é uma das habilidades que vc ira mais utilizar, mas falarei dela em Macros.

Como Agrar em Area?
Digamos que Death Kinght Blood não é a melhor classe para agro em area, mas isso não o impossibita de fazer(na verdade não tenho problemas com agro em areas, mas todo reclamam disso).
Em Muitos Mobs Ultilize Death and Decay no Chão, utilize 1 Blood Build, Blood Tap e Mais um Blood Boil, após isso use Icy Thouch, Plague Strike e Pestilence para espalhar os dots, depois fique utilizando Heath Strike.
Por que utilizar Hearth Strike? ele é como se fosse um Cleave.

Habilidades Death Kinght Blood:
Rune Tap: Cura Baseada em 10% da Vida Maxima
Vampiric Blood: Almenta a vida Maxima em 10% e toda Cura recebida em 35% por 10s
Dark Command: Taunta o Boss
Icebound Fortitude: Reduz Todo Dano recebido em 40% por 12s
Mind Freeze: Corta Cast
Anti-Magic Shell: Absorve Todo Dano Magico recebido e converte em Runic Power(Absorve 100% o Dano do Soul Reaper)
Death Grip: Embora essa Habilidade não puxe o Boss, ela força o Boss atacar vc por 3s 
Death Coil: Utilize para gastar Runic Power
Mark of Blood:
Essa Habilidade merece uma atenção especial, Ela Marca o Boss, e nos proximos 20 segundos ou proximos 20 Hit que ele der em qualquer membro da Raid(Valido para dano em area), esse Membro é curado em 4% da Vida Maxima do Boss(Puxei Dano!!!, agora vcs sabem que não é apenas um Macro com a Frase😉
)
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8. Macros
Como disse acima, o Rune Strike seria detalhando em Macros, Por que?
R: Ele é como o Heroic Strike ou Cleave, ele tem um CD diferente das outras Habildades, e é possivel ultilizar ele com outras habilidades, eu uso ele com todas habilidades (esse é o unico macro que utilizo de DK)


Icy Touch:
/cast Icy Touch
/cast !Rune Strike

Death Strike:
/cast Death Strike
/cast !Rune Strike

Plague Strike:
/cast Plague Strike
/cast !Rune Strike

Death Coil:
/cast Death Coil
/cast !Rune Strike

Heart Strike:
/cast Heart Strike
/cast !Rune Strike
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9. Addons
Addons Obrigatórios:
Omen3 - Serve para ver a 100% de Agro sua e dos outros players no Boss
Tell me When - Ajuda a Monitorar Buffs, ex. Sacred Shield, Holy Shield, Divine Plea...
Addons Secundarios:
Healbot - Ajuda monitorar a vida da raid(e saber o momento que vc pode "Puxar Dano")
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10. Bis Gear
Lembrando que todos esses Itens são HC
Head [Broken Ram Skull Helm]
Neck [Bile-Encrusted Medallion]
Shoulder [Sanctified Scourgelord Pauldrons]
Back [Royal Crimson Cloak]
Chest [Sanctified Scourgelord Chestguard]
Wrist [Bracers of Dark Reckoning]
Hands [Sanctified Scourgelord Handguards]
Waist [Belt of Broken Bones]
Legs [Sanctified Scourgelord Legguards]
Feet [Treads of Impending Resurrection]
Ring [Devium's Eternally Cold Ring]
Ring [Ashen Band of Endless Courage]
Trinket [Sindragosa's Flawless Fang] (O CD é o tempo exato do Blistering Cold da Sindragosa) 
Trinket [Petrified Twilight Scale]
Main-h [Bryntroll, the Bone Arbiter], Caso ainda não tenha [Shadowmourne]
Sigil [Sigil of the Hanged Man]
Por que usar o Head de ICC e a Legs do Tier 10?
R: Por que com a Legs Tier 10 vc ficará no Caps de Expertise, com a Head de ICC vc pegara facilmente o Caps de Hit, Defense e não ficará Sem Expertise
Por que Usar o Sigil de DPS?
R:Por que o Dodge que o Sigil de Tank dá é Baixo, e Dodge não é um bo Status para ICC

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11. Conclusão
Fiz esse tutorial com o intuito de ensinar o que aprendi sobre Death Kinght Blood(Tank) no tempo que jogo, Ultizei muito sobre o que aprendi com a Pala tank, mas tambem testei muitas build, gemas e maneiras de jogar, Death Kinght é uma Classe muito Ampla, podendo ter as 3 Aspecs tanto DPS como Tank. Eu gosto muito de Death Kinght Blood, pois a meu ver é a que tem mais Defesas e Sustain alem claro, do suporte a raid com Mark of Blood.
Se houver Duvidas ou faltou Algo Mande uma mensagem para mim no Discord

Tutorial Feito por Renata
Legends of Light Temp 2 - 2020

terça-feira, 20 de outubro de 2020

Death Kinght Unholy DPS - Por: Soraka

Death Knight Unholy 3.3.5

 

Olá, eu sou o Soroko! E nesse guia quero te ajudar a jogar de DK Unholy no PvE. Vou dar dicas sobre Enchants, Builds, Itens, Rotação, Glifos e etc. 

 

 

Build e Glifos: 

 



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Enchantings e Gemas:

Lembrando sempre que é sempre útil usar os bonus das profissões do teu char, eu uso Enginnering e Tailoring e na minha opinião são as melhores profissões para a spec, mas também tem outras profissões como Jewelcrafting e Enginnering ou Jewelcrafting e Tailoring, vai da sua escolha.

 

Gemas:

Meta Socket: Relentless Earthsiege Diamond

Red Socket: Bold Cardinal Ruby

Yellow Socket: Bold Cardinal Ruby ou Inscribed Ametrine

Blue Socket: 1x Nightmare Tear

Caps:


Hit rating - 8% é o necessário.
Expertise - 23
Haste - 3% é o minimo; 
Crit chance - 35% é o minimo.

 

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Itens BiS:

Head: Sanctified Scourgelord Helmet

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Weapon: Shadowmourne
 
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Rotação:
 
Para começar, peça para que TODOS os Paladinos buffem seu pet, ele é uma parte muito importante pro seu DPS. Sempre leve suas foods de str, Potion de haste e Flasks, isso tudo conta pra que você faça sua parte com o maior dano no boss possível.
 
Quando o tank agrar o boss, você começa com Icy Touch > Plague Strike > Scourge Strike > 2x Blood Strike> Empowered Rune Weapon, (Luva de Enginnering, Potion de Haste, Racial e tudo que puder ajudar seu DPS) > Summon Gargoyle >2x Scourge Strike>2x Blood Strike>Blood Tap>Pestilence>Death Coil.
 
E mantenha essa sequencia no boss:
2x Scourge Strike
2x Blood Strike
 
2x Scourge Strike
2x Blood Strike
 
2x Scourge Strike
1x Blood Strike
1x Pestilence
 
E quando não tiver mais nenhuma runa, usar Death Coil no boss todo o momento pra manter seu DPS.


Tutorial Feito Soraka of the Silvermoon
Legends of Light Temp 2 - 2020

segunda-feira, 19 de outubro de 2020

Paladin Protection PVE - Por: Renata

Olá, Me chamo Renata, jogo wow a aproximadamente 6 anos e sou apaixonada por tanks.
Minha primeira Classe foi uma Paladina Tank e nunca me arrependi.
Por que escolhi ser tank?
R: Quando comecei a jogar não entendia nada sobre o jogo, e uma vez andando em Orgrimmar vi um Paladino Tank(Com set HC) e achei a classe mais linda do jogo e quis ter uma 😂(me arrependo ateh hoje, sqn)

Valores de um Tank:
Os Tanks como costumo dizer não jogam por eles, mas sempre pela raid.
Como tank temos o dever de proteger os mais fracos, Todo tank é o ponto de partida de uma raid, sem tank, sem raid!

Aprendizados:
Como tank aprendi o melhor e o pior lado do wow, Ser tank parece fácil para que não é, mas nas verdade é muito mais dfiicil que ser DPS ou Healer.
Tenha em mente que 50% dos Wipes irão culpar o Tank(35% os Healer e 15% os DPS). isso é algo que realmente desanima, mas ser tank é saber tankar mais que apenas bosses em raid!
Se vc realmente gosta da função, persista, um dia voce tera seu espaço e sera lembrando(a) como um(a) ótimo(a) Tank! afinal, como sempre aparece muita gente para criticar, sempre terá gente para ajudar.
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Sumario:
1. Noções Básicas
2. Talentos
3. Glifos
4. Caps e Gemas
5. Enchants
6. Profissões
7. Rotação
8. Macros
9. Addons
10. Bis Gear
11. Conclusão
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1. Noçoes Basicas
Palandin Tank é uma classe com muito suporte a raid, mitigação de dano e sustain.
Tankar é muito além do que agrar o Boss!, é saber movimentação, mecânicas, é ate mesmo necessário conhecer os ataques do bosses, para saber o que fazer.
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2 Talentos:
Paladin Tank é uma classe que pode ter muitas variações de talentos (sendo normalmente a gosto de quem ira tankar), deixarei a minha build (eu mesma a criei) e explicando o porquê de alguns pontos ou a falta deles!

Build:

 

Explicações:
Por que não usar Touched by The Light?
Esse ponto nada faz além de aumentar seu Spellpower baseado na STR e Aumentar as curas críticas que vc faz (sim apenas as que vc faz) em 10%
Por que não usar Judgements of the Just?
Ele apenas reduz o CD do seu Hammer of Justice em 0.5s e reduz o Melee Ataque do Target em 10%(Outras classes já fazem isso)
Por que não usar Seals of the Pure?
Esse ponto é suprido pelo Crusade, além de Crusade dar 3% em todos Ataques
Por que usar Persuit of Justice?
Existem bosses que exigem muita movimentação (ex. PP) esse Ponto ajuda nesses momentos de reposicionar o Boss

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3. Glifos:
Major:
Seal of Vegeance
Divine Plea
Judgement(Melhor escolha, mas pode ser trocado por Glyph Hammer of Righteous)
Minor:
Sense Undead (Lembre-se de sempre deixar seu Sense ativo)
Lays on Hands
Blessing of Kings
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4. Caps e Gemas
Os Caps de Pala Tank são fáceis de alcançar, porem a muitas controversas sobre o Caps de Defense, existe muita gente que diz que 580 de Defense é mais que o suficiente para Raids Heroics, porem eu não concordo, e muito menos gemar Full Stamina.
As gemas é a melhor maneira de alcançar os Caps
Caps:
8% de Hit, 25~28 de Expertise, 600 de Defense(Nada a mais, no Mínimo 580 de Defense), Quanto mais armor melhor(Minimo 30k para raids normais e 37k para ICC e Ruby Heroic) 
Gemas:

Meta: [Austere Earthsiege Diamond] (+32 Stamina and 2% Increased Armor)

Vermelhas: [Flashing Cardinal Ruby](20 de Parry) ou [Glimmering Ametrine](10 Defense+10 Parry)

Azuis: [Solid Majestic Zircon](30 Stamina), [Vivid Eye of Zul](10 Hit + 15 Stamina), [Defender's Dreadstone](10 Parry + 15 Stamina)

Amarelas: [Thick King's Amber](20 de Defense), [Rigid King's Amber](20 de Hit)

Por que não gemar Dodge?
R: Em Icc tem um Debuff que reduz todo Dodge em %, sendo desnecessário esse Stats
Por que tenho que ter 600 a 620 de Defense e não mais?
R: Defense aumenta seu Dodge, Block e Parry e Diminui a chance de levar Hit Criticos(ótimo para mitigação de dano), Porem acima de 620 de Defense vc começara a sofrer muito com Dimishing Returns(Quanto mais vc tem de um determinado Status, menos bonus vc receberá dele)

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5. Enchants


Enchant de Profissão:
Hands - 
[Reticulated Armor Webbing] Increases armor by 885 (Engineering)

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6. Profissões
Melhores Profs
Engineering - Armor Na Hands
Blacksmiting - Slot para Gemas na Wrist e na Hands
Mining - Stamina
Jewelcrafting - Gemas com mais Status
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7. Rotação
Certifique-se de Sempre estar com RF Ativo junto com Seal of Corruption e Devotion Aura
Pouco antes de Startar o Boss renove seu Sacred Shield e o Divine Plea
Para Startar o Boss, use sua Asinha Sempre
Eu costumo fazer a Rotação 8686, esse nome é dado pelo cd das Spells, Judgement(8sec), Shield of Righteousness(6sec), Consecration(8sec), Hammer of the Righteous(6sec).
Mantenha seu Holy Shield e Sacred Shield sempre ativo(Renovando o Holy Shield sempre que ele sair de CD e o Sacred sempre que o CD do Buff* Acabar(falarei em Addons))
Avenger's Shield é um Otimo Aliado para seu Agro, use sempre que estiver fora de CD(e sempre para Startar o Boss)
Hand of Reckoning e Righteous Defense São Habilidades para agrar o Boss/Mobs, não fique Spammando elas, pois o boss/mobs podem dar imune a Taunt. Righteous Defense vc sempre usa em um aliado.
Use Hammer of Wrath Quando o Boss chegar a 20% de vida ou menos!

Habilidades defensivas:
Divine Sacrifice: Puxa o dano da raid
Divine Protection: Reduz em 50% o Dano que vc recebe
Hand of Freedom: Remove Slow, Snare
Hand of Salvation: Reduz o Agro do Target
Hand of Sacrifice: Reduz o dano recebido do target em 50%
Hand of Protection: Imuna um target contra Melee Hit
Divine Intervention: Mata o Paladino para dar Imune contra tudo ao target
Lay on Hands: Cura o Alvo(a cura é baseado na sua vida Máxima)
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8. Macros
Utilizo apenas Macros com Mouse Over, Ajuda a selecionar os Alvos Corretamente.
Hand of Salvation:
/cast [@mouseover] Hand of Salvation

Hand of Sacrifice:
/cast [@mouseover] Hand of Sacrifice

Hand of Protection:
/cast [@mouseover] Hand of Protection

Divine Intervention:
/cast [@mouseover] Divine Intervention

Lay on Hands:
/cast [@mouseover] Lay on Hands
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9. Addons
Addons Obrigatórios:
Omen3 - Serve para ver a 100% de Agro sua e dos outros players no Boss
Tell me When - Ajuda a Monitorar Buffs, ex. Sacred Shield, Holy Shield, Divine Plea...
Addons Secundarios:
Healbot - Ajuda a usar as Habilidades com Mouse over
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10. Bis Gear
Lembrando que todos esses Itens são HC
Head [Sanctified Lightsworn Faceguard]
Neck [Bile-Encrusted Medallion]
Shoulder [Sanctified Lightsworn Shoulderguards]
Back [Royal Crimson Cloak]
Chest [Sanctified Lightsworn Chestguard]
Wrist [Bracers of Dark Reckoning]
Hands [Sanctified Lightsworn Handguards]
Waist [Belt of Broken Bones]
Legs [Legguards of Lost Hope]
Feet [Treads of Impending Resurrection]
Ring [Devium's Eternally Cold Ring]
Ring [Ashen Band of Endless Courage]
Trinket [Sindragosa's Flawless Fang] (O CD é o tempo exato do Blistering Cold da Sindragosa) 
Trinket [Petrified Twilight Scale]
Main-h [Mithrios, Bronzebeard's Legacy]
Shield [Icecrown Glacial Wall]
Relic [Libram of the Eternal Tower]
Por que não usar o Head de ICC e a Legs do Tier 10?
R:Por que com a Legs Tier 10 vc ficará Over Expertise, com a Legs de ICC vc pegara facilmente o Caps de Hit, Defense e não ficará Over Expertise
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11. Conclusão
Fiz esse tutorial com o intuito de ensinar o que aprendi sobre Pala tank no tempo que jogo, Passei por muitas guilds e sempre tentei aprende o máximo que pude sobre a classe, até me sentir pronta e confiante para criar minha própria build a maneira que gosto de jogar. nunca tive medo de perguntar e de errar, mas também nunca disse que sabia fazer algo do qual não soubesse. Ser tank as vezes é frustrante, digo isso pelas péssimas experiencias que já tive, mas nunca desisti sempre teremos pedras em nosso caminhos.

Tutorial Feito por Renata - Main: Renatah
Legends of Light Temp 2 - 2020

Priest Shadow PVE - Por: Blackheaven

PRIEST SHADOW PVE - 3.3.5

Bem-vindo!
Olá, eu me chamo Neto, dentro do jogo eu sou conhecido como Blackheaven.
Após longos anos jogando com a classe de Sacerdote Sombrio (Priest Shadow) acumulei algum conhecimento sobre a classe e quero compartilhar com vocês.

Sugiro que mesmo aqueles que conhecem a classe a bastante tempo, se possível leia o guia até o fim pois pode ter algo novo para aprender.
Este guia é um compilado de aprendizado dos anos que jogo com essa classe e contém tudo que me foi passado, seja por outros jogadores mais experientes ou guias de feito por outros players em vários servidores da expansão Wrath of the Lich King. Estive em servidores como Warmane, Firestorm entre outros e atualmente (Ano 2020) jogo no wow-brasil para expansão LK e Tauriwow para o Mist of Pandarian

PS: Eu sempre joguei em servidores com linguagem EN-US, então muitas coisas ficarão com nomenclatura em inglês pois a maioria conheceu o jogo dessa forma, além de não ser nada difícil de entender. (www.translate.google.com.br)

Sumário:
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1 - Conhecendo a classe

2 - Gemas

3 - Encantamentos

4 - Glifos

5 - Talento

6 - Rotações

7 - Profissões

8 – Addons

9 – Macros

10 - Considerações
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1.1 - História

O primeiro contato dos sacerdotes de Azeroth com a Sombra foi durante a primeira guerra, retratada no jogo Warcraft: Orcs & Humans. Os exércitos orcs atacaram a nação humana de Ventobravo, e junto com os guerreiros orcs haviam necrolytes (“necrólitos”?) que faziam uso de magias sombrias e podiam tornar os corpos dos guerreiros mortos em mortos-vivos.

Isso era um tipo de magia desconhecido em Azeroth. Natalie Seline, uma bispa de Lordaeron, começou a pesquisar aquela estranha forma de magia depois da guerra. Sua motivação original era entender como as magias sombrias funcionavam, a fim de poder lutar melhor contra ela no futuro. Mas conforme seus estudos avançavam, ela começou a entender que aquelas energias sombrias existiam no universo como um oposto às energias da luz que ela já conhecia. Ela formou então a concepção de que seria necessário buscar um equilíbrio no uso das energias da luz e da sombra.

A Luz é associada a sentimentos positivos – esperança, coragem, conforto. As habilidades usadas pelos praticantes de magia sombria manifestam o oposto: desespero, dúvida, pânico (veja Grito Psíquico por exemplo). Num sentido poético, pode-se dizer que as emoções emanadas pela Luz vêm do “coração”, enquanto que as emoções manipuladas pela Sombra são baseadas na lógica da sobrevivência, e, portanto, afetam a “mente”. Por isso algumas magias de sacerdotes Sombra têm o nome “Mental”.

Porém, após a morte da bispa Natalie, seus livros foram trancados em Dalaran pelos magos do Kirin Tor. Essa filosofia ficou esquecida até o surgimento dos Renegados.

O “Cult of Forgotten Shadow” foi criado através da redescoberta dos ensinamentos de Natalie Seline pelos sacerdotes Renegados, após a ocupação e mudança de Lordaeron em Cidade Baixa. Apesar de ser uma organização primariamente composta por Renegados ela é aberta a membros de outras raças, inclusive da Aliança.

Quando os Renegados acordaram de seu domínio mental do Rei Lich Arthas, eles descobriram que, além de terem que enfrentar o resto de sua existência como cadáveres reanimados, eles tinham também perdido todo e qualquer contato com a Luz Sagrada, já que a Luz machuca qualquer morto-vivo. Isso foi mais impactante para os Renegados que haviam sido sacerdotes da Luz quando vivos. Aliás isso é um dos fatores que ajudou na escolha do nome de sua “facção” (Renegado em inglês é Forsaken, que pode também ser traduzido como Abandonado). Eles se sentiram abandonados pelo mundo, e no caso dos sacerdotes, abandonados pela Luz.

Isso levou à criação de uma nova filosofia, pois os sacerdotes Renegados continuaram sendo sacerdotes, mas mudaram o foco de sua fé da Luz para eles mesmos. O culto da Luz Sagrada segue três virtudes básicas: Respeito, Tenacidade e Compaixão. O culto da Sombra Esquecida substitui a terceira virtude, Compaixão, por Poder. Talvez a melhor descrição da filosofia por trás deste novo culto seja melhor expressa pelas palavras do Clérigo das Trevas Duesten, que recebe os personagens Sacerdotes Renegados recém-criados com uma missão de nível 3, e durante esta missão ele diz:

 

"Ah, quer dizer que entre fogo, peste, revoltas e coisas bem piores, mais um “fiel” bate à minha porta. Bom, seja bem-vindo, sacerdote. Permita-me explicar por um momento uma coisa ou outra antes de você decidir se é hora de seguir em frente: a Luz Sagrada não mais está ao seu lado, os espíritos dos seus antepassados são contos antigos e as criaturas do Éter já não te querem mais.

Conseguiu me entender até agora?

Há apenas uma coisa que você precisa saber: nós sobrevivemos a tudo isso sozinhos. […]

Um sacerdote Renegado é uma fera peculiar, ele segue um caminho não muito comum.

Seus rituais sombrios não vêm da Luz, então ele procura fontes mais sinistras.

Não só o mundo nos esqueceu, [seu nome]… Parece que a Luz nos deixou também. É como as coisas são. No entanto… continuamos poderosos. […]"

Para conhecer a história completa acesse:
Blog Sacerdotando
Créditos totais da lore para este blog.
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1.2 - Visão de um player

Na minha visão como jogador, o sacerdote sombrio é uma classe desenvolvida para ser altamente versátil, isto é, se extraído seu máximo potencial é uma arma necessária em qualquer grupo, seja uma pequena party ou uma grande raid.

O kit de habilidades de um sacerdote sombrio inclui alto poder de damage, dispeler, mana recovery e mesmo heal em área.

Um bom sacerdote sombrio é mais que do que suficiente para agir tanto como DPS quanto como suporte adicional em party ou raid.

"Nas mãos de um mestre, mesmo uma dobradura de papel se torna uma arma mortal."
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 1.3 - Comportamento básico dos Atributos

Potência Mágica = 1 poder mágico Poder

Crítico = 0.76 poder

Haste = 0.98 poder mágico

Hit rating = 1.88 spell power (quando não atingido o máximo)

Intellect = 0.22 spell power

Espírito = 0.59 spell power

OBS: Retirado de um tópico no fórum do Warmane(Servidor USA).
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1.4 - Prioridades da Classe

Hit:

11% para todas as classes exceto Draenei. Para draenei apenas 10%

Haste:

Soft Cap: 1250 - 1269 (4 Partes do T10)

Hard Cap: 1400(Acima disso não é utilizável então não tente colocar 1450 pra ficar "mais rápido")

O sacerdote sombrio tem prioridades importantes a curto prazo e estes são HIT e HASTE:

O hit define a sua chance de acerto nos alvos, qualquer valor superior ao cap é considerado over, isto é, desperdício não contabilizado.

Logo em seguida temos haste, o atributo mais importante depois do hit. Nos níveis iniciais (recém 80) ele não vai fazer muita diferença já que a build inicial tem prioridades diferentes da build final, então se você é low gs não se preocupe em bater o cap de hast. Sobre a build eu vou explicar mais à frente.

 

"Mas black, você não falou sobre os outros atributos que eu vi em outros guias por aí"

Então basicamente você precisa atingir os caps principais, tudo o que sobrar pode virar spell e spirit. (Lembrando que metade do spirit é covertido em spell como mencionado no comportamento de atributos). Para simplificar, vou deixar uma classificação de prioridade aqui só por desencargo de consciência.

Hit>Haste>Crit>Spell>Spirit - Da esquerda pra direita, seguindo o: >
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  1. Gemas

No geral, gemar um sacerdote sombrio é relativamente fácil. Se você for um jogador novato você vai simplesmente gemar com as cores que pedem pra ganhar o bônus de spell esperando que você vai gerar milhões de danos. Bom, sinto dizer, mas isso está errado.  Suas gemas servem para você bater os caps, se sobrar, você coloca as pedras de bônus. simples e fácil. Eu vou deixar as gemas principais que uso, mas como você gemar vai depender inteiramente de você. Caso tenha dúvidas, releia o guia ou tente me contatar e eu vou tentar ajuda-lo.

PS: Não adianta eu dizer como você tem que colocar, primeiro que você não vai aprender, segundo que eu não estou vendo seu equipamento para dizer a melhor combinação. O melhor jeito é analisar as informações e colocar de acordo com suas necessidades ^^.

Como diria a toupeira do Pica-pau:

"Se eu te der um peixe você pode comer hoje, mas se eu te ensinar a pescar você pode comer peixe todos os dias para o resto da sua vida"

Seguindo com as gemas:

Meta: Chaotic Skyflare Diamond (+21 Crit Rating + Crit Damage aumentado em 3%)

Vermelho: Runed Cardinal Ruby (+23 Spell Power)

Azul: Purified Dreadstone (+12 Spell Power, +10 Spirit)

Amarelo: Reckless Ametrine (+12 Spell Power, +10 Haste)

PS²: NÃO ADIANTA VOCÊ ENCHER COM GEMAS DE  SPELL POWER ACHANDO QUE VAI BATER IGUAL UM BOSS, SE VOCÊ NÃO TIVER HAST SUFICIENTE  PARA APROVEITAR ISSO VOCÊ NÃO VAI FAZER UM BOM DPS.
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3 - Glifos

Major:
Glyph of Mind Flay
Glyph of Dispersion.
Glyph of Shadow

Essa é a melhor combinação de glifos para sacerdotes sombrios na MINHA OPINIÃO. Garante aumento no seu DPS e Mana para sobreviver na maioria das situações.

O sacerdote sombrio é um dos poucos casters que não tem problemas com mana então se você fica sem mana no meio do boss então reveja sua build pois algo está errado.

Minor:
Nada fixo, faça sua escolha. Vou deixar minhas escolhas pessoais:

Glyph of Fortitude: Reduz o custo de mana para o Power Word: Fortitude e Prayer of Fortitude em 50% (Perfeito para rebufar os que foram rebitados)

Glyph of Levitate: Você vira jesus e anda sobre as águas e flutua igual o goku. (Captain America's Seal of Reference)
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4 - Encantamentos

Head - Arcanum of Bes (30 SP + 20 Crit) - Precisa de Reputação em Kirin Tor. Se você tiver outro personagem que já tenha pode compra-lo e enviar pelo correio pois é Account Bound

Shoulder - Greater Inscription of Spell Power (24 Spell Power + 15 Crit) - Precisa de reputação em Sons of Hordir. Se você tiver outro personagem que já tenha pode compra-lo e enviar pelo correio pois é Account Bound

Back - Tailoring: Lightweave Embroidery (+295 Spell Power por 15 Segundos) Ou Greater Speed (+23 Haste Rating)

Chest - Powerful Stats (+10 Todos os atributos)
Wrist - Superior Spellpower (+30 Spell Power)
Hands - Exceptional Spellpower (+28 Spell Power)
Waist - Sua preferência
Legs - Sanctified Spellthread(50 Spell Power e 20 Spirit)
Feet – Icewalker(12 Hit + 12 Crit Strike)
1H weapon - Mighty Spellpower (+63 Spell Power) | Se está abaixo do cap do soft cap de haste use Black Magic
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5 - Talentos

Existem duas variações de builds PVE para um sacerdote sombrio. Isto porque quando você é low gs suas prioridades são diferentes das prioridades dos High GS.

Build Inicial - Caso você não tenha 4 partes do t10

Build Final - Caso você possua os 4 partes do t10. (Anyway se for apenas t10, santificado ou santificado heroic, a build não muda)



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6 - Rotações
É aqui que o filho chora e mãe não vê. Quando falamos de rotação é um tabu para qualquer jogador, independente da classe. Vou deixar aqui minhas considerações e MINHA OPÇÃO PESSOAL. Você pode escolher usá-lo como principal ou apenas como base.  Meu conselho é que você tente seguir o que te deixa mais confortável , use esta rotação como base para criar a sua.

Rotação para Build Inicial:

Vampiric Touch -> Devouring Plague -> Shadow Word: Pain -> Inner Focus -> Mind Blast -> Shadow Word: Death -> Mind Flay

Você casta mind flay até o CD do Mind Blast ou Vampiric Touch. A renovação do Vampiric Touch é prioridade sobre tudo. Mind Blas você usa sempre que disponivel e os outros debuffs estiverem ativos no alvo.

Algumas regras:

Para os dots instantâneos nunca os renove antes do Vampiric Touch.

Ex: Falta dois segundos para Devouring e um para Vampiric Touch. Você casta o Vampiric e logo em seguida o Devouring, dessa forma os dois sairão juntos. O Contrário não acontece já que as skills: Devouring Plague, Shadow Word: Pain & e Death por serem instantaneas, elas tem um pequeno tempo de CD para a próxima skill, o tempo é de 0.5 segundos, as skills de cast cobrem esse CD então é sempre melhor usar o cast+instantâneo e nunca o contrário. (Isso funciona para ambas as builds inicial e final)

 

"Mas black, e o Pet?"    

Bom, o pet na minha opinião é amigo da mana. Não é como se fosse igual as cópias dos Magos que dão 18% do DPS do corpo orignal. Eu uso apenas quando preciso de Mana e essa é a MINHA OPINIÃO de como usar o MEU PET. Você pode fazer como achar melhor.

"Mas black, o dispersion também restaura mana"

Sim, o Dispersion restaura mana, porém, tem o fato de que você precisa parar de bater para usar até acabar, a mana que recupera é menos que a do PET (Cerca de 17k no servidor que eu jogo atualmente, e o dispersion no máximo 10k) e por fim, o dispersion é uma habilidade de defesa muito boa para os sacerdotes sombrios então eu só uso quando não tenho o pet e sei que não vou precisar dela por um tempo.

"Mas black, ainda temos o Hymn of Hope"

Sim, mas é uma habilidade que vai ajudar mais sua party/raid do que á você mesmo, aconselho usar somente quando o líder da raid pedir ou você notar que seus membros precisam dela.

Rotação para Build Final

Abre com:

Vampiric Touch -> Devouring Plague -> Mind Flay (Casta até o fim) -> Shadow Word: Pain -> Mind Flay

Após o aberto a rotação continua como:

Vampiric Touch -> Devouring Plague -> Full Mind Flay -> Se em algum momento por descuido o Shadow Word: Pain sair, renove-o, o resto do tempo ele será renovado automaticamente pelo Mind Flay

Como você pode perceber, nessa rotação não usamos o mind blast e shadow word: death, vou explicar porque.

Em primeiro lugar após as 4 partes do t10 o mind flay gera muito mais dano do que o mind blast, por conta disso que na build final os pontos de talentos do "Improved Mind Blast" são retirados.
Então mesmo que você use mind blast ele não vai ter um bom damage além do longo cooldown, então não vale a pena usá-lo.

O Shadow Word: Death é uma opinião minha e vou explicar os motivos:

Essa skill com 4t10 vai dar cerca de 4-6k de dano e então as skills entram em cooldown por 0.5 segundos, o mind flay com 1260 de haste casta em 1.3 segundos, dano é de 4-8k por tick, em 0.5 segundos o mind flay pode tikar de 2 a 4 vezes dependendo da sua sorte. No fim, mesmo o mínimo ainda vai dar mais dano que apenas o Shadow Death e sem deixar cd. Então prefiro castar outro mind flay do que apenas um Shadow Word: Death

PS: Essa não é uma regra geral, é a minha opinião. Tem gente que gosta de usar, então faça como achar melhor.
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7 - Profissões:

Eu não vou prolongar muito essa parte pois eu acho que é muito mais pessoal. Eu vou deixar apenas algumas combinações que são boas e as minhas escolhas pessoais. Vou deixar apenas uma profissão fixa que na opinião da maioria, incluindo eu, achamos que é core para qualquer dps spell.

Tailoring: É core para qualquer spell, sem mais.

As outras opções são variaveis como:

Tailoring e Jewelcrafting

Tailoring e Inscription

Tailoring e Enginnering

Tailoring e Blacksmith

Minha escolha pessoal: Tailoring e JC

Não aconselho: Enginnering

Para PVE o enginnering em priest é inutil já que no fim da build ele vai ter todo hast que precisa, e ter uma profissão apenas pelo nitro boots é disperdicio, mas fica a seu critério.
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8 - Addons

Addons são configurações pessoais, cada pessoa tem seu gosto pessoal, vou deixar aqui minha escolha pessoal para os que ainda estão buscando.

NeedToKnow - Para monitorar meus tempos de debuff no target

Healbot ou Grid - Para monitorar minha raid, em caso de dispel, ajudar com mana e cura se necessário. (Pessoalmente eu aconselho que tentem e vejam como se saem, faça o seu melhor mas não tente fazer tudo sozinho.)

Recount - Bom, se joga wow então sabe o que é.

Omem3 - Monitor de Agro é importante para qualquer sacerdote sombrio pois gera muito threat, deixe sempre a skill "Fade" na barra para resetar o agro no tempo certo. Como o líder da minha guilda sempre diz: "Spell que puxa Agro é um péssimo jogador"
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9 – Macros

Pet casta Shadow Crawl no alvo assim que é invocado

#showtooltip Shadowfiend
/cast Shadowfiend
/cast [pet, nomodifier] Shadowcrawl

Impede que você quebre o cast do mind sear ao casta-lo novamente. (Pode ser quebrado usando qualquer outra skill)

#showtooltip Mind Sear
/cast [nochanneling:Mind Sear] Mind Sear

Impede que você quebre o cast do mind flay ao casta-lo novamente. (Pode ser quebrado usando qualquer outra skill)

#showtooltip Mind Flay
/cast [nochanneling:Mind Flay] Mind Flay

PS: Eu não uso o macro para o mind flay, apenas os outros dois.
PS²: Abaixo vou colocar um macro para usar  as skills com Mouseover, para quem não sabe, usando o Mouseover você só precisa passar o mouse por cima do alvo e apertar o botão da skill que ela será castada no alvo mesmo que você não tenha selecionado o Target. (Sim, você não precisa mais parar de bater no boss para dotar outros mob’s)

Vampiric Touch:

#showtooltip
/cast [target=mouseover,nomodifier,exists][@target] Vampiric Touch(Rank 5)); [help] Vampiric Touch(Rank 5)

Devouring Plague:
#showtooltip
/cast [target=mouseover,nomodifier,exists][@target] Devouring Plague(Rank 9)); [help] Devouring Plague(Rank 9)

Shadow Word: Pain
#showtooltip
/cast [target=mouseover,nomodifier,exists][@target] Shadow Word: Pain(Rank 12)); [help] Shadow Word: Pain(Rank 12)

Mind Flay:
#showtooltip
/cast [target=mouseover,nomodifier,exists][@target] Mind Flay(Rank 9)); [help] Mind Flay(Rank 9)
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10 – Considerações Finais

Ao longo dos anos em que joguei uma das coisas mais importantes ao escolher uma classe é o quão confortavel você sente ao joga-la. Eu por exemplo não me sinto feliz ao jogar com outras classes mas ao jogar com sacerdote eu sinto que posso usar todo o potencial que existe em mim e ao meu personagem. Considere se analisar e entender a sí mesmo como jogador e então escolher seu main char.

Seja bem vindo ao mundo dos sacerdotes sombrios. 

Para dúvidas. sugestões ou críticas: @Neto - Blackheaven (Discord) e Blackheaven in-game
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Itens Finais para um Sacerdote Sombrio:

Head: Sanctified Crimson Acolyte Cowl

Neck: Blood Queen's Crimson Choker

Shoulder: Sanctified Crimson Acolyte Mantle

Back: Cloak of Burning Dusk

Chest: Sanctified Crimson Acolyte Raiments

Wrist: Bracers of Fiery Night

Gloves: Sanctified Crimson Acolyte Handwraps

Waist: Crushing Coldwraith Belt

Legs: Plaguebringer's Stained Pants

Feet: Plague Scientist's Boots

Ring 1: Ashen Band of Endless Destruction

Ring 2: Ring of Rapid Ascent / Valanar’s Other Signet Ring

Trinket 1: Charred Twilight Scale

Trinket 2: Phylactery of the Nameless Lich

Ranged: Corpse-Impaling Spike

Off Hand: Shadow Silk Spindle

Main Hand: Royal Scepter of Terenas II

Tutorial Feito por Blackheaven
Legends of Light Temp 2 - 2020